アップデート#2

新しいコンテンツ

より大きなワークショップ

  • ワークショップのサイズをさらに3段階追加し、現在の最大サイズの4倍のワークショップが可能になりました。
  • 作業の安全性を考慮し、Bogglewoggleは支柱の追加を主張しました。その結果、いくつかのワークステーションは解体されたかもしれません。

新しいワークステーション サモナー・クレート

  • サモナー・クレートはチェストやインポート・ストレージから資源を召喚することができます。ただし、召喚にはArcane Powerが必要です。

新しいワークステーション: Arcane-O-Coil

  • Arcane-O-Coilはミクスチャーを近くのワークステーションのArcane Powerに変換します。

高度なインポート

  • 1日の輸入量の上限が引き上げられました。
  • 輸入価格は輸入すればするほど高くなります。
  • 輸入を毎日繰り返すように切り替えられるようになりました。
  • インポート費用はインポート注文時に支払われなくなりました。代わりに、1日の終わりにコインが差し引かれます。
  • スティックが基本輸入品になりました。これにより、木の粉砕が減るはずだ。

新しい投資 エンポリアム・エキゾチック

新しい投資 王の酒場

変更点

投資の見直し

  • ボブが鍛冶屋を引退しました。
  • 酵母の輸入が酒場のTier II投資からアンロックされるようになりました。
  • すべての昆虫の材料が薬草師のTier II投資から輸入できるようになりました。

ゲーム内経済のバランス調整

  • ポーションの醸造と販売は、ゲームの主な収入源であるべきです。そのため、ほとんどの資源の価値を下げ、高Tierのポーションの価値を上げました。

  • 生産中のワークステーション内のリソースは、インターフェイス上で灰色表示され、削除できないことをより分かりやすく示しています。
  • 接続モードに画面上のヘルプテキストが追加され、ワークステーションの接続が容易になりました。
  • ラッシャークレートがよりスムーズに動作するように、接続パスのリソースの転送速度が少し速くなりました。
  • ワークステーションを解体すると、プロンプトが表示されるようになりました。
  • 接続があるワークステーションを移動すると、プロンプトが表示されるようになりました。
  • プロダクションを実行していないワークステーションからリソースを削除できるようになりました。
  • ジオードの動作方法が変更されました。ゲームメカニクスを巧みに使ってダイヤモンドを作らせることはできなくなりました。

音楽調整

Outskirtsの音楽をシンプルにし、トーンダウンしました。

ビルドモードのUI

ワークステーションを建設するのに十分なリソースがない場合、より分かりやすくなりました。

設定

ボーダーレスウィンドウモードでプレイする場合、解像度がロックされるようになりました。

バグ修正

  • 循環接続ネットワークの作成が実際に機能するようになりました!
  • ベッドをクリックしても画面終了の音楽が鳴らなくなりました。
  • 木箱の中の資源が床下にランダムにスポーンすることがなくなりました。
  • 高 FPS の場合、ゲーム内で 25 日を経過してもワークステーションが機能しなくなることはなくなりました。
  • ゲームのロード時に、インベントリのスタックがマージされなくなりました。
  • 接続中のワークステーションを解体または移動しても、ワークステーションがランダムに壊れることはなくなりました。
  • 燃えた家と麦畑の間で立ち往生しなくなった。
  • ラピスとの「会話」をトリガーしても、チャンクとの対話が始まらないようになりました。
  • メインメニュー中にゲーム内のオブジェクトをランダムに選択することができなくなりました。
  • 接続モード中、魔法の軌跡が正しく表示されるようになりました。
  • 荒野で松の木がランダムにスポーンしなくなりました。
  • 窯が混合物を燃やしても、ポーションのクローンを生成しなくなりました。
  • ポーションが入力されているときに、炉が木炭を正しく登録するようになりました。
  • オールド・ウッズの最初の大木の切り株で立ち往生することがなくなりました。
  • オールド・ウッズ遺跡に続く切り株ゲートで立ち往生することがなくなりました。
  • OdieのダイアログがUnfortunate Son – Part 4クエストの目的と一致するようになりました。
  • クエスト追跡の切り替えホットキーがインベントリ画面でも機能するようになりました。

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