新コンテンツ
- キーバインド
- ゲーム内のポーズメニューからアクセス可能
- ワークステーション: ソーター・クレート
- ソーター・クレートには3つの出力があり、それぞれにカスタマイズ可能なフィルターがあるので、リソースをよりよく分類できる
- ワークステーション: ラッシャークレート
- ラッシャークレートは通常のクレートとして機能しますが、リソースを4倍の速度で移動させます
- Old Woodsにマップマーカーを追加
変更点
- ボトラー用ワークステーションでは、空のボトルを床に捨てなくなりました。
- これは意図的な設計上の決定であり、私たちはそれを撤回した。ただ、私たちが意図したような楽しいカオスではなかったのだ。
- インタラクションの範囲を広げました。
- タイル以上離れていて、隣接するワークステーションの反対側にあるワークステーションとインタラクションできるようになりました。これでワークステーションの管理はもっと便利になるはずです。
- ワークステーションの建設にかかるコインを削除しました。代わりにコインのアンロックコストを増やしました。
- ワークステーションを建設するときにコインがかかり、解体するときに払い戻されないのは、私たちの基本理念のひとつに反するものでした: 実験。
- HUDを少し変更し、ショップの外にいてもビルドモードを開けるようにしました。
- リソースが2つのワークステーションの間で「宙ぶらりん」の状態になることがなくなりました。
VitalityとCharismaの調合に最適な材料を入れ替えました。 - ワークステーション配置モード中に右クリックすると、ビルドモードのインターフェイスに戻るようになりました。
- Adv.Distillerが製造を開始するのに3つの混合物を必要とするようになりました。
ゲームを終了する時やワークステーションを解体する時など、ゲームに様々なプロンプトを追加しました。 - ボリューメトリック・フォグ(Volumetric Fog)に独自の設定が追加されました。
経路をより分かりやすくするため、環境に様々な変更を加えました。
いくつかのワークステーションの説明を更新し、特定の素材がどのように作られるのかを明確にしました。 - クエストトラッカーを切り替えるホットキーを追加: Q
- 食材を調理することができなくなりました。これにより、食べ物がよりユニークになりました。
音楽の休憩時間が短くなりました。 - FermenterとFlavorizerは、混合物があっても資源がない場合、アイドル状態になるようになりました。
- 顧客レベルの上限が30になりました。
バグ修正
- キノコを窯で調理できるようになりました。
- ワークステーションを拾って回転させ、同じタイルに配置しても、ワークステーションが壊れないようになりました。
- マップマーカーに正しいタイトルが表示されるようになりました。
- 接続を切断してもワークステーションが壊れなくなりました。
- 無制限ポーション」バグをトリガーすることができなくなりました。
- ゲーム内で何日も経過しても、時間が一定に保たれるようになりました。
- デイリー集計画面とカスタマーレベルアップ画面を常にクリアできるようになりました。
- カスタマー・クエストの報酬と要求されるポーションが一致するようになりました。
- 城門の南にある桟橋の下で転がることができなくなりました。
- 貴重品にテキストが表示されるようになりました。
- Levitation と Brief Invulnerability のポーションとミクスチャーの名前が正しく表示されるようになりました。
- 木の切り株が出たり入ったりしなくなりました。
- グリセルダは、Old Woodsをアンロックした後にのみHaste Potionsを要求するようになりました。
- 顧客がテレポータルに到着した際に、秘密裏に購入することがなくなりました。
- 新しい顧客の要求は、クエストを終えた直後に発生するようになりました。
- ワークステーションの出力リソースが、ワークステーションの移動時に空中で動かなくなることがなくなりました。
- 木が水に反射するようになりました。
- いくつかの不運なリソースのスポーン場所を削除しました。
- ウィザードのZenがドルイドのBarbにクエストを与えないようになりました。
- 特定の未実装リソースがゲームのセーブを妨げないようになりました。
- ミツバチが一部のプレイヤーに永遠に付きまとうことはなくなりました。
- 修理された橋は、一部のプレイヤーが就寝しても、壊れたマップ・マーカーに戻らないようになりました。
- マンドレイクを収穫した後に、マンドレイクのソニック・スクリーム効果が長引かなくなった。
- ウィザードのオリジン能力が橋でも機能するようになりました。
追加のバグ修正 [2023/5/23]
- 一日の終わり/顧客の進行状況画面で、ゲームがスタックすることがなくなりました。
- 新しい日が始まっても、ゲームアバターがランダムに地面に突き刺さることがなくなりました。
- ワークショップの床から資源がランダムに落下することがなくなりました。
- フェイルセーフ: 何らかの方法でゲームのバウンディング・ボックスを通り抜けた資源は、ベッドにテレポートされるようになりました。



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